新增完畢之後,就多了一個Drummer的音軌,預設是兩個Region。
點選照片可以更換不同的鼓手(預設是Kyle),而且鼓組也會跟著變換(預設是SoCal Kit),如果要保留鼓組但換鼓手的話,可以按Option點選鼓手照片。接這往右邊,還有不同Presets可以選擇,更右邊可以分別選Kick及Snare的不同打法,以及選擇出現Hi-Hat或Toms或Cymbals,並且調整打法,再右邊可以調整過門(FIlls)以及搖擺Swing的程度。這時要調整這個Region需要不斷的試聽,按Drummer Editor左上角有一個小三角形,就會重複播放這個Region,跟開啟Cycle是一樣的意思。
這些功能通常都可以自行摸索得知,但是接下來會碰到「怎樣調整段落讓鼓手打出我想要的鼓呢」?比如說一開始我希望鼓手只敲小鼓帶入拍子,然後第一段不要過門,在副歌進來時打的激烈一點,最後結尾Ending。如果分成一段段Region來調整,想來覺得有點累,其實Drummer可以跟Arrangement Marker相結合,讓曲子定義段落為Intro, Verse, Chorus, Bridge及Outro時,鼓手也相對應的打出該有的鼓聲。
我們可以打開Global Track(快速鍵是G)或按第一軌上方最右邊的那個三角形。這時可以看到在第一軌上方有幾個軌道出現,如Arrangement, Marker, Signture, Tempo之類的,這時可以按右鍵把不需要的Global Track關掉,只剩Arrangement。
然後按右邊的+號,會發現前八小節,也就是第一個Drummer Region上方多了一個Intro的標記,按下Intro的字,把它更改為Verse,再按一下+號,會發現第二段上面標記了Chorus,如法炮製再按三次,分別把它們調整為Intro, Bridge 以及 Outro。這時你有了5個基本段落,用滑鼠拖曳Arrangement Marker並調整長度,讓 Intro及Outro只有四小節。如下圖:
這時在軌道空白處按滑鼠右鍵,選擇「Populate with Drummer Regions」,會發現所有沒Region的地方都填上了鼓,試聽看看,會發現Kyle真的按照歌曲的編排開始演奏了。這就是歌曲編排的基本雛形,Arrangement Marker的用處是當你有很多軌時,移動一個Marker可以將段落裡所有的軌道一起移動過去,當然也包含複製功能(按著Option移動),所以你可以任意調換歌曲段落的位置,來複製不同的曲式組合,而快速將曲子的架構訂出來。
接下來你可以透過剛剛Drum Editor裡的各種調整選項,來改變每個Region的內容,這邊有個技巧是,你可以把一個Drummer Region切開來,讓第一段沒有過門,第二段再過門等等,最後都調整差不多了,將所有Region選擇起來按右鍵選Convert -> Convert to MIDI Region,就可以用Piano Roll來對每個鼓點做最細部的調整了。
最後一個技巧,如果要在Mixer裡讓每個鼓分軌的話,需要在Library選Producer Kits的鼓組,名稱一樣只是右邊會多了個+號(沒有的話,要去下載Additional Content),這樣你就有多軌鼓組可以混音了。
最後來聽聽粗調出來的鼓
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